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从简单到硬核!日本三大制作人对游戏难度各自的理解_共享小姐信息

时间:2025-11-09 06:43:05 来源:网络整理 编辑:娱乐

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近日,曾打造《死或生》《忍者龙剑传》系列的知名游戏制作人板垣伴信离世,其过往的经典言论引发众多玩家开始忆从前,其中一张关于游戏难度的梗图更是受到关注。除板垣外,梗图中还收录了小岛秀夫与宫崎英高两位日本 共享小姐信息

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  小岛秀夫的说法源自2019年9月,彼时《死亡搁浅》初代尚未发售。从简当时他的单到大制对游度各私人助理Ayako在推特提及自己以“非常简单”难度通关了游戏测试版,小岛秀夫转发后解释道:“因为游戏中有真实演员参演,硬核所以我们为电影爱好者设置了‘非常简单模式’。日本”

  宫崎英高的作人自表述则来自2019年2月《只狼:影逝二度》发售前的采访。在接受GameSpot询问为何游戏不设难度选项时,戏难催请药名字/春药用后感他表示:“我们不添加难度选择,理解是从简为了让所有玩家都能站在相同的挑战起跑线上。”

  这张梗图最初只有上述两部分内容,催请药名字/春药用后感不久后有人补充了板垣伴信早年宣传《忍者龙剑传》时的名言:“一开始游戏相对简单,但测试员觉得太难了,于是春药怎么买/春药购买方法我把它调得更难了。”

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  永远怀念玩着忍犬难度时,还在和人生战斗的那个游戏制作人。